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[動作射擊] 畫面出眾,容易上手的FPS遊戲「SHADOWGUN」。
2011/09/30
BY idiapp
iOS TPS遊戲 , iOS 遊戲 , iOS頻道 , iPhone/iPod touch軟體評測
 時間是2350年,腐敗的集團企業統治著星際間的法律,並聘請賞金獵人與傭兵幫他們辦事。其中最棒的就是「SHADOWGUNS」。
主角John Slade是一名賞金獵人,任務是要去追捕邪惡的瘋狂博士Edgar Simon,並擊敗他領導的突變軍隊。利用最先進的武器,以及Slade的個人機器助理S.A.R.A.來擊敗這瘋狂的軍隊吧!! 「SHADOWGUN」的故事大概就是這樣,無敵的老套。不過我想大部分人玩FPS基本上也是以歡樂為第一優先,這種科幻肥皂劇情怎樣都好啦…… 無敵的畫面表現
許多iOS的3D遊戲,尤其是FPS,通常畫面與物件都作的不錯,不過因為運算效能、記憶體等限制,往往不是場景有點空曠,就是在場上的人物只有小貓幾隻。近看也許還不錯,但是遠看就覺得還是比不上家用主機或是電腦遊戲。  不過SHADOWGUN似乎成功克服了這部份,藉由比較小的場景設計,讓整個畫面看起來很豐富,細節也沒有漏掉。而每個場景中出現的敵人也夠多,這也讓SHADOWGUN比其許多其他iOS遊戲來說,更像是一款FPS大作,而不是由家用主機移植過來的「精簡」版遊戲。 而除了場景設計之外,整個遊戲的方式與節奏,也是SHADOWGUN能克服iPhone、iPad的限制,讓玩家更能在iOS平台上享受FPS遊戲的原因。 FPS遊戲在iPad一般的FPS,大多都是一邊藉由移動來閃避子彈,一邊開槍攻擊敵人。這在電腦上操作很方便,因為滑鼠能夠很靈活的快速移動試點,但是到了iPad上的時候,狀況就不一樣了。
在iPad上,由於FPS幾乎都是用虛擬方向鈕的方式來控制角色與視點的移動,加上手握著iPad之後拇指移動的範圍有限,因此再怎樣都不會像在電腦上使用滑鼠操作來的靈活。 而在SHADOWGUN裡,這種狀況依然會發生,但是與其他遊戲不同,SHADOWGUN其實並不需要玩家快速移動視點。 3、2、1、轉身、開槍!SHADOWGUN的遊戲方式,並不是在一個空曠的大場地上,一邊移動閃避攻擊一邊開槍。而是在場地中各個掩蔽點移動,並且抓好空隙起身開槍。
在遊戲中,到處都會有看起來像是路障的掩蔽物。只要走到掩蔽物後面,主角就會自動蹲下,來躲避前方敵人發出的攻擊。 要回擊的時候,只要先移動視點瞄準後按下右方的攻擊鍵,主角就會自動起身朝預先瞄準好的位置開火。放開攻擊鍵後,主角也會自動蹲回到掩蔽物後面。
在遊戲中也設計了個很帥氣的動作。只要在蹲掩蔽的時候以左側的方向鈕向前移動,主角就會直接翻身跨出掩蔽並向前繼續移動。當要突圍或是一整個豁出去的時候,這個富戲劇性的動作再適合也不過了。 這樣的設計,讓玩家可以先找好掩蔽後,慢慢瞄準敵人後再起身反擊。於是也不需要用iPad的觸控螢幕快速移動視點,遊戲節奏也不像一般FPS那樣快速而且不間斷。這對於許多原本不擅長FPS遊戲的玩家來說,也許也是個讓FPS遊戲變得更容易玩的方式吧? 血量設計
SHADOWGUN另一個對玩家友善的設計是血量的計算法。當受到攻擊後,畫面周圍會開始慢慢變紅。當然整個畫面紅到不行的時候,就代表快掛點了。 不過隨著時間慢慢經過,主角的血量也會回復。也就是說,萬一遭到了攻擊,只要蹲在掩蔽物後面,就可以慢慢回復元氣。這設計加上遊戲的節奏,讓不擅長FPS遊戲的玩家又更容易上手了。 像是在考猴子的「駭客」操作
在SHADOWGUN遊戲中,有時候必須要用駭客的手段來打開某些門鎖或是武器箱。而這個「駭客」的方法,是在畫面上先顯示出數字按鍵的順序,之後玩家在依樣畫葫蘆按。簡單來講,就是在考瞬間記憶力,像是在考猴子一樣…… 對於向來是一路殺到底的FPS遊戲來說,這也算是一種調劑啦。 新手推薦FPS遊戲,向來是比較難上手的一種遊戲類型,加上iOS的觸控介面,也讓這類遊戲玩起來比較困難一點。不過「SHADOWGUN」無論是在操作或是遊戲設計上,都非常適合用觸控螢幕操作,對於不擅長FPS遊戲的人來說,也不會太難上手。
當然,精緻的畫面更是SHADOWGUN的賣點。就算與許多從PC平台移植到iOS上的大作相比,SHADOWGUN無論是在畫面,或是整個遊戲的順暢度來說,也是毫不遜色。如果您喜歡FPS遊戲,那「SHADOWGUN」絕對是您在iOS上必玩的作品。至於對FPS不擅長的玩家,也推薦您玩玩看這款容易上手的FPS大作。 <<:
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